#include"config.h"
#include "map.h"

map::map()
{
    //初始化
    m_map1.load(":/ph/images/background3_proc.jpg");
    m_map2.load(":/ph/images/background3_proc.jpg");
    //初坐标
    m_map1_Y=- GAME_HEIGHT;
    m_map2_Y=0;
    //初速度
    m_map_speed=MAP_SPEED;
}

void map::maPosition()
{
    m_map1_Y+=m_map_speed;
    if( m_map1_Y>=0)
    {
        m_map1_Y=-GAME_HEIGHT;
    }
    m_map2_Y+=m_map_speed;
    if( m_map2_Y>=GAME_HEIGHT)
    {
        m_map2_Y=0;
    }
}
